Week-end jeux vidéo du 6 au 8 novembre

Ethan-Meteor

Du vendredi 6 au dimanche 8 novembre, jouez gratuitement à 12 jeux sur le canal 999 de la TV d’Orange. Vous pouvez interagir avec les jeux avec votre télécommande, une manette de jeux Orange ou autre manette compatible ainsi qu’avec l’application gratuite Manette TV d’Orange disponible pour les dispositifs iOS et Android.

  • Ethan Meteor Hunter (jouable avec une manette et l’application)
  • WRC4 (jouable avec une manette)
  • Chicken 4 (jouable avec la télécommande et l’application)
  • Pastry Passion (jouable avec la télécommande et l’application)
  • Asterix Megabaffe (jouable avec la télécommande et l’application)
  • Rugby WC (jouable avec une manette)
  • Tincan Escape (jouable avec la télécommande et l’application)
  • Zen Gems (jouable avec la télécommande et l’application)
  • Amelie’s Cafe (jouable avec la télécommande et l’application)
  • Kidz Sports Basketball (jouable avec la télécommande et l’application)
  • Farmington Tales (jouable avec la télécommande et l’application)
  • Brink of Consciousness – Le syndrome de Dorian Gray (jouable avec la télécommande)

Télécharger gratuitement l’application Manette TV d’orange :

Le nouveau marché du jeu vidéo en MENA (Middle East and North Africa)

Lors de la Game Connection,  nous avons eu le plaisir de rencontrer les gens de Play 3arabi, Gameguise, Digital Dragon ou encore Cafe Bazaar qui nous ont parlé de la situation du marché du jeu vidéo en AMEA et plus particulièrement en Iran.

Play3arabiCette zone représente une population de plus de 78 millions de personnes dont la plupart connaissent le jeu vidéo aussi bien sur console que sur PC et plus récemment sur mobile.

On compte ainsi pas moins de 60 millions de joueurs sur mobile alors qu’il y a encore peu d’entreprise locale dans le secteur.

En Iran :

Pour la distribution physique des jeux pour consoles et PC, les 2 principaux freins sont l’absence de cartes de crédits internationales et le prix encore élevé des jeux et des équipements.

CafeBazaar Côté mobile, avec 30 millions de smartphones, le moyen de paiement par carte bancaire locale est favorisé et les achats se font à 85% via un appstore local, Cafe Bazaar dont le parc est passé de 5 millions en mars 2013 à près de 25 millions d’installations aujourd’hui. Le revenu moyen généré par les utilisateurs payant par mois sur cet appstore est quant à lui passé de moins de 1$ à 2$ en 2 ans.

GameGuiseAfin de maximiser ses chances de réussir sur ce marché en pleine croissance, il est conseillé de localiser correctement son jeu aussi bien en termes de langage que du point de vue culturel. Si quelques exceptions existent comme pour les jeux liés à des marques de luxe déjà bien connu des utilisateurs (exemple Ferrari), il est préférable de s’adapter aux préférences culturelles ou même de s’associer avec des partenaires locaux.

Le genre Science-Fiction n’a pas vraiment les faveurs des joueurs d’AMEA qui préfèreront en général un thème plus contemporain et le style des jeux de stratégie.

DigitalDragonL’eSport y est aussi présent et on trouve déjà des équipes FIFA, Counter-Strike ou Call of Duty dans certains pays.

Si cette zone géographique possède un fort potentiel de croissance, il est donc fortement conseiller de ne pas foncer tête baisser et de s’appuyer sur des partenariats avec les entreprises locales qui si elles sont peu nombreuses, ne manquent pas de talents ou de données d’usages qui peuvent nous manquer via le réseau habituel.

Franchir les étapes de la publication d’un jeu vidéo mobile

Chillingo

EA Chillingo a partagé avec nous durant la Game Connection 2015 sa vision du lancement d’un jeu mobile réussi. En voici donc les 5 grandes étapes :

Avoir une idée de son jeu

Lit light bulb amongs unlit incandescent bulbsC’est bien sûr évident mais il faut aussi, dès le début inclure quelques autres paramètres à cette idée.

Il faut penser à garder la possibilité de faire évoluer son jeu via des mises à jour par exemple.

Déterminer quel sera notre cible. Faire un jeu sur l’espace n’intéressera pas tout le monde et un jeu sur « les abeilles de l’espace » probablement encore moins. Il faudra donc essayer d’éviter les trop petites niches.

Enfin en fonction de la taille de notre cible, vient la question du modèle économique. Le modèle prémium conviendra par exemple mieux si on estime toucher une petite audience, là ou un modèle Free-to-Play, sera plus adapté à un public plus large.

Eviter le plagiat

2CopieIl est inutile de copier un jeu parce que celui-ci se trouve dans le top des Appstores. Il est de toute façon préférable de garder des attentes réalistes quant à sa position dans de tel classement car moins de 0.1% des jeux arrivent à s’y hisser.

Il est bien plus important de trouver ce qui différencie son jeu de la masse des autres pour ensuite pouvoir le mettre en avant dans toutes les formes de communications possibles.

Faire que son jeu perdure

Il faut bien entendu travailler sur le contenu afin de pouvoir retenir le plus de joueurs possible sur son jeu mais aussi penser aux fonctionnalités additionnelles qui permettront de créer de la nouveauté et ainsi faire revenir ceux que c’étaient lassés ou même de nouveaux.

3InfinityLe contenu de haut niveau doit être pensé en amont de la sortie du jeu et non après sa sortie sous peine de décevoir les joueurs les plus motivés et donc souvent aussi les plus enclins à payer.

Il est nettement préférable d’intégrer des fonctionnalités sociales et/ou d’animer une page sur Facebook afin que les joueurs puissent communiquer entre eux et former une communauté.  Mais aussi avec les équipes de développement afin de pouvoir faire évoluer le jeu.

Enfin, il est fort à parier qu’il sera nécessaire d’avoir une infrastructure serveur pour gérer la partie multi-joueur, les comptes utilisateurs ou suivre les données d’utilisation. Il n’est cependant préférable d’externaliser cette partie afin de pouvoir plus facilement s’adapter à l’affluence d’utilisateur sur son jeu.

Lancer son jeu

Lancement

Il est important de choisir quand sortir son jeu. Et la période avant les fêtes de Noël n’est pas forcément la meilleure surtout si l’on souhaite se démarquer des autres jeux.

Il est préférable de réaliser une beta ouverte afin corriger son jeu mais aussi de mieux cerner ses besoins en serveurs ou encore ajuster l’économie. Cette phase peut être longue mais est nécessaire.

Pour maximiser ses chances d’être placer au plus haut du classement des Appstores, il est important de les prévenir largement en avance (si possible un an avant) de lancement. Il faut aussi les tenir informé de l’avancé de votre projet durant sa phase de développement et par la suite, continuer de communiquer toutes les nouveautés.

Suivre les 3 signes de vie de son jeu

5SuiviUne fois le jeu lancé officiellement, il est maintenant temps de suivre sa vie avec attention.

Quelle est sa popularité, combien de fois est-il téléchargé, qu’en dit la presse générale et spécialisée, créé-t-il du buzz ? Que rapport-il ? Est-il bien noté sur les Appstores ?

Il est important de suivre ses données mais aussi de lire et répondre aux commentaires des joueurs via des équipes de Community Manager ou de support client.

Si cela ne garantit pas le succès d’un jeu, on espère en tout cas que vous pourrez en tirer des idées utiles pour vos futurs hits !